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160-170(1 / 2)

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《我做游戏纯粹为了挑衅人类》 160-170(第1/15页)

第161章《神诞之日》司芜先来了

司芜首先向国际红十字会捐了一笔款。

财富自由之后,司芜有事没事就开展捐钱大业。由于害怕被圈钱机构坑,她还让系统专门查询了钱款流向,保证自己敲的每一声电子木鱼都能听到响。

系统虽然惊讶于宿主走了一条截然相反的路数,但是它是结果导向的生物,有能源就万事大吉。被司芜的业绩折服后,它已经和对方和和美美一年了,甚至全方位接管了宿主的生活起居。毕竟她们这种招恨人员,工作和生活总是分不开的。

因此,看到司芜打开了别家游戏的活动预告,系统只认为她在调研竞品。在系统的记忆中,司芜从没玩过此游戏。也难怪,当年它被司芜恨意吸引而来时,后者已经愤而删游了,没能让系统亲眼见证宿主的吾恨归处。

但没关系,总是有机会。就在今天,系统眼睁睁看着司芜搜遍全网,浏览了几十个分析帖和角色卡面,看到一半,突然给公益组织转了一笔账,无缝衔接下载《神诞之日》。

请听司芜解释——

司芜没什么要解释的。事情就是这么个事情,说任何话都显得气短心虚,不如大大方方承认她就这么忘如本,好了伤疤后又想给自己添堵了。摊牌了——她要回游!

不过今日之司芜非昨日之司芜,今日之荣光也必然洗刷昨日之耻辱。她就说总觉得自己忘了什么呢,原来是忘了衣锦还乡,氪佬炸鱼!

“今天是个吉祥的日子。”司芜面带笑容,饱含期许。

等待游戏下载资源的时候,司芜重点刷了一下游戏的瓜,总算搞明白了为什么网友在大肆捞老玩家回归。

事情得追溯到上一个月的游戏活动,《神诞之日》的制作组写出了历史全部失落的剧情,引得无数玩家痛批制作组脑中有史,牲(《神诞之日》)游戏黑料再添一笔。

为了解释其中的因果关系,就得提到《神诞之日》的基础设定:“神”是一种逆时而上,倒果为因的物种。后世认定祂们存在,并且为祂们编撰历史,那么千万年前的历史就会改变。

显然,本游戏里唯心主义得到了极大的加强,历史记载对一切负责。基于此,游戏最重要的角色培养方法,就是为每位神明编撰历史(刷词条),有时候史传(词条)一改,角色的作战方式就会换一个逻辑。

以司芜始终没有捞到的角色【西王母】举例,此角色的专属金色词条【赐药】【设宴】,剧情里对应两段神明事迹,战场上也有不同的效果。【赐药】能增加血条、持续回血,【设宴】是群体减伤和攻击增益,集齐两者,足以把此角色托举成最强辅助。

辅助流西王母的专属词条,司芜已经捞到了;把角色拉满级的资源,司芜也提前攒好了。结果呢,她再怎么手段频出,依然没抽中角色,于是果断退游,甚至没回头看仓库角色最后一眼。

——总之,词条的重要性已经阐述明白了。而《神诞之日》制作组不知道怎么想的,在上一次活动中,一关关逐步封锁了玩家的词条。到最后一关,让角色卸下全部辅助机制,自断一臂和敌人打。

对于一些吃词条的金卡角色来说,祂们此刻的表现甚至比不上许多蓝卡角色。为了打通本活动,玩家竟然要给蓝卡升满级,这是什么道理?

除了某些蓝卡厨迎来了自己的春天(以及一部分看不懂词条攻略的人得到了救赎),其他所有玩家,氪佬或者非氪佬都怨气满满。

也有一些分析党表示,这种从一归为零,还原角色本质的玩法很有宿命感,和剧情无比适配,大家错怪制作组了。可无论这些话说得再好听,玩家的憋屈都是实打实的,游戏风评始终没有回升过。

大概是为了挽回名誉,借着黑红的流量逆袭一把,《神诞之日》马不停蹄抬出了新卡池,把热度最高的看板娘包装一番,重新推了出来。

彩色卡面【西王母·上古】携专属词条【虎啸】(敌方全场沉默)【司灾】(敌方持续流血)堂堂登场!同一个角色,不同的神格,最强辅助转职成为最强控制,据高战玩家实测,队伍成型后能把敌人控到死!

游戏也顺势推出了上古地图,另一金卡新角色【烛龙】也将加入卡池。此角色是游戏里少见的非人型角色,热度同样不低。由于【西王母·上古】下半张脸戴着山虎兽面,并且有着一条粗壮的虎豹尾巴,此次卡池也被称作龙虎池。

虽然还没开始玩,但是不妨碍司芜提前把握各种要点,规划起角色培养路线。等她心里差不多有数时,游戏几十G资源包也全部安装完毕。司芜已经想好了,她决定不眠不休赶进度,遇事不决用钱推平。这一次,轮到她当氪佬!

话是那么说——可真正面对卡池,打开充值界面时,她又开始犹豫。

司芜是把抽卡资源用光了才退游的。老玩家回游,游戏会送一波回归礼,但第一天送的资源都不够司芜抽出第三抽。司芜把两抽投入卡池,果不其然,一点水花也没有溅起。

司芜财富自由不假,但是把钱送给《神诞之日》的制作组,她又感觉这不是钱的问题。

细细算来,司芜捐给红十字的钱足以氪穿游戏全部卡池,但给红十字花钱是积攒功德,给《神诞之日》花钱是“我给自己调理好了”。除非《神诞之日》制作组沉迷于司芜的游戏,并且也玩得痛苦,不然司芜是很难低头的。

思前想后,她决定先看看这两个角色成色,成色不错,再考虑主号上抽一把。别想太多,玩游戏嘛,开心就行。

于是司芜花了二十元买了两个自抽号,开启打捞龙虎池的角色。

自抽号是由工作室或个人批量注册,通过挂机积累大量抽卡资源的账号,玩家一进游戏就能直接爽抽。有些玩家入坑游戏时会买好几个自抽号,看哪个号更欧,再决定哪个号作为主号。

司芜买的自抽号自带320抽,没法抽满4次保底。但是两个号,六次保底,【西王母·上古】和【烛龙】二选一选六次,要是一次都没保到西王母,那就不礼貌了。

氪金前额外掏了一笔,但这笔是必要的开销,属于把钱花在刀刃上。盘算过后,司芜缓缓吐气,切换游戏账号。第一个号,开抽!

龙虎池的官方名称为【降厉衔明】,卡池版面上,左半侧,西王母一改和善华贵的形象,虎面豹尾,卷曲的头发像是盘结在一起的葱郁藤蔓,露出的上半张脸眉目凶怒;

而另一侧的则是赤红的龙,鳞爪精细,额角反而戴着一张人面,吐息之间冰霜出现又融化,以司芜的审美来看,并不算丑。抽到了不会让人无法调理。

司芜先来了一个十连,除了一个紫卡外,无事发生。

本游戏卡面等级分为蓝紫金彩,蓝为最差,金为最佳,彩卡是特殊卡,不进入普通卡池,只有活动的时候才出。这次司芜想捞的【西王母·上古】就是彩卡。

司芜面无表情,继续十连抽。

两紫、一紫、一金。在第四十抽的时候,司芜出了首金,也算运气不错。可惜该角色早在司芜还在玩《神诞之日》时,就已经是臭名昭著的仓库管理员,从来没有上场的机会。

但多少是个金卡。不错,继续抽!

一紫、无紫、无紫、一

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《我做游戏纯粹为了挑衅人类》 160-170(第14/15页)

连忙摆摆手,嘿嘿笑了两声,很从心地说:【这是人类的方法,对龙肯定不管用。看来我们只能战胜敌人了】

她指向一个方位:【那栋楼里面有一群白色的飞蛾,会袭击进去的人。要不是突然学会点火,我是见不到明天的太阳了】

路人:【如果一定要解决什么东西,我想只有这些吧,虽然我解决不了啦……】

路人:【我可以当诱饵把它们引出来,龙神你肯定有办法解决。要是你同意,嗯,你绕着我转一圈?】

顺着NPC的指示,可乐看到了敌方定位,赫然就是自己最初盘旋的建筑物。她立刻就想明白了,自己最开始没看到此NPC,因为NPC进楼探索了。

第170章抽卡道具哦哦哦,是

写字楼里栖息着一群飞蛾。只需要见到它们一眼,敌我双方就明确了。

因为这些飞蛾羽翅上有着惊悚的人面花纹,花纹形状类似艺术画作“呐喊”。花纹刻画人面的时候并不在意拟真,而是强调扭曲的脸型,紧闭的眼睛,以及哀嚎的嘴。二次元的美丑是客观且现实的,美丽的不一定是队友,但丑陋的九成九是敌人。

路人作为诱饵从大楼里抱头跑出,一群飞蛾追在她的背后,每只有半个人那么大,扑闪翅膀的时候更显得骇人。

路人:【救救我救救我救救我】

路人——虽然根据剧情判断,对方已经不算路人,但对话面板是这样显示的——把兜帽戴在头上,曲肘护住兜帽,看上去很狼狈。

然而在快要跑到绿化带时,她就地蹲下,手腕在脑后一转,熟练地打了一个响指。火焰瞬间腾起,阻断了人面蛾的追击,后者受惊,反而齐刷刷往回跑。

可乐一边想这个响指一定要打吗,一边接手战斗。虽然用龙形作战手感诡异,但毕竟才第一场战斗,游戏难度不大,敌人打起来很容易。

死去的人面蛾躯干化作粉尘洒落,翅膀保留下来,在地上铺散开。

路人原先蹲在绿化带旁,像个冒着火的石墩。等人面蛾彻底消失后,她才凑上来进行观察:【这些翅膀内侧好像有字】

随后她逐字逐句阅读:

【我预见了无边的痛苦。不要醒来,不要醒来,不要醒来。万物此刻一同沉睡。】

【见我者即灾害。杀我者即灾害。驱逐我者即灾害。】

【我为太平之梦,我与太平偕亡。】

系统提示,获得【梦钥】*1。

【梦钥】:梦境建造者的碎片,一梦一用,使用后能在梦境中切换角色。

从图标上看,梦钥是一沓人面蛾的翅膀。可乐点击使用,梦钥化作光点汇聚到面板右侧,形成一龙一人两个角色图标。

原来打完怪才能变成人。可乐把这理解成剧情需要,按照系统引导点击切换。

游戏自动进入剧情。这边,路人正瞪着大眼嘀咕:【好不要脸的宣传小广告,还“杀我者即灾害”,这么往脸上贴金。我还说“我杀者即四害”呢……】

突然,赤龙原地降落,把她吓得连连后跳:【啊啊啊我僭越了僭越了,老大你杀的才是四害,队伍里有你真了不起——诶?】

接触到地面的时候,赤龙化作光点消失,正中央出现了一个红发金瞳的女性——建模和主角初始形象基本相同,眼睛头发却换成了赤龙的配色。

路人惊愕道:【龙神……你竟然是人?!】

女性没有回答,而是看着自己的手:【(变回来了?不,我感觉身体里好像多了什么东西)】

【神格加载:烛龙】

【该神格下,解锁攻击:吐息】

我:【(这就是那个小妹妹说的,血脉觉醒吗?)】

请选择:【我不是人】/【我为什么不是人】/【这不重要】

剧情播放完毕,面板回归对话状态。

可乐仔细看了看角色建模,发现除了发色瞳色被改变,玩家角色脸上还多出了几片赤红的鳞片,整个人的气质从打工人切换成了另一个物种。原来这里也有换装环节?

我:【这不重要。我们需要进大厦看一眼。】

下一步是探索大楼。难怪剧情要求玩家换成人形,因为龙根本进不了门。

路人显然认为可乐是特地变身的,点头道:【我刚进来的时候,龙神你还在建筑上沉睡。我想着或许要上楼唤醒你,但刚进入楼道,就遭遇了这些太平蛾子的攻击。大楼里面一定有什么东西!】

世界观到这里已经揭露了一角。灵气复苏,太平之梦,二者一听就是对立的关系。按照“见我者即灾害”的说法,所有能够进入此地的,都属于太平梦定义的灾害。

那么无论是人还是龙,之所以陷入沉睡,都因为这场梦境在“消灾”?

可玩家的主线任务注定要求醒来。目前的问题是,消灭了一群飞蛾,但梦境没有结束。还得探索。

可乐与路人一同进入大厦。墙壁隔绝了环境光,室内漆黑一片,唯一的光源是路人身上的火焰。

路人:【让我看看能不能开灯……好像不行,手机也不在身边……】

路人:【我担心火焰引发消防事故。这里唯二能发光的除了火,就是在外面飞的三只鸟。】

路人:【如果能把鸟捉进来就好了。】

主线任务更新:捕捉飞鸟作为光源。这时候再点击路人触发对话,对方只会重复这句台词。

原来天上的鸟也能是道具吗。可乐跑到楼外,切换成龙形角色上天收集道具。飞上高空后,可乐中途好奇切换成人形,当场掉地摔死,游戏退回到接取任务的节点。

也很合理,可乐这下选择专心完成任务。游戏并没有在此关卡为难人,在天空完成一趟追逐战后,游戏面板通知:获得【夕鸟】*3。

【夕鸟】:梦外为日,梦中为月。明日无梦,可唤神来。

——【唤神系统已开启,请在退出梦境后查看】——

哦哦哦,是抽卡系统!虽然换了一个名词,但是可乐都懂,这就是抽卡!

夕鸟依然在空中振翅飞行,但活动范围圈定在角色身畔,像是选定了栖息地的鸟类。可乐按下内心的激动,带着三个飞翔灯泡进入大楼,就看见路人和一个新NPC处于对峙状态。

新角色一身灰色西服,比对面的路人高出一个头,警惕地俯视对方。主角进门时,她看向门口处,随即面露惊讶,对话框剧烈抖动。

同事:【同事!】

我(对话框抖动):【同事!】

路人(对话框抖动,看向新NPC):【什么,你是龙神同事!】

三段对话,出现了4个“同事”,可乐得出结论,《神回》是一个只称呼职业的游戏。

我:【你怎么在这里?】

同事皱眉思索,露出回忆的神色:【额,我记得自己回家睡觉,醒来的时候就在工位上……】

【支线“救救同事·2”信息更新:远在家中的同事出现在公司里,这其中一定

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有什么原因……】

主线进程里,支线还能同步进行吗?可乐暗暗记下。

同事:【灯是关着的,但我没有察觉到不对劲。直到我想起要请你喝奶茶,点外卖的时候发现自己没有手机,我才回过神来,周围一切乱套了】

同事:【于是我摸黑下楼,想要离开这里,就看到楼下有个人在着火】

路人叉腰反驳道:【那是血脉觉醒啦!就算不是,也是很好的事】

同事露出一个尴尬的微笑:【嗯嗯,我看到有个人在血脉觉醒。担心她觉醒失败,发生消防隐患,把上面的同事烧死了,所以出来,嗯,帮助她?】

路人双手交叉放在胸前:【这个理由倒很合理。虽然在我的视野里,你在驱逐我。】

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