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第141章《海盗?海盗!》意外捕捞无
策划说要发癫,却没发癫,相比于“她良心发现,幡然悔悟”这个解释,许多人更愿意相信,真正的阴谋还在后面。
虽然大多数欧洲玩家没有亲身体验过策划的手段,但经过一场舆论发酵,“本游制作人之前是个劣迹斑斑的见人”这一消息,在每个人脑袋中留下模糊的印象。
因此这群人发誓,无论他们在岛上看到什么,都不会动真感情。玩家能捞到金银财宝,那是玩家的幸运;要是玩家空手而归,甚至连小岛的踪迹都没发现,那只能归咎于策划的诡计。
然而,解答“岛上有什么”之问的前提,是他们能上岛——他们怎么会上不了岛呢?一个活动连门口都不让玩家踏入,那不是闹吗!
西班牙玩家卡门是个性格执着的人。带着来自报社NPC的期待,她意气风发地来到海面。接下来,她幸运地搜寻到了小岛踪迹,她心无旁骛,她一往无前——她追着岛跑了足足有半个小时!
直到半小时后,卡门才回过神来自己耗时太久了。或许上岛方式并不是一场追逐战,而要触发一些条件。
于是卡门“曲线救国”,转而打捞附近的沉船货物,寄希望于能够获得线索,未果。后来她甚至升起海盗旗,观察剧情是否会发生变化。然而又过了半个小时,卡门依然一无所获,以至于她不得不产生一个猜想:“游戏出了bug?”
这一可能性让卡门深呼吸,她无法容忍自己因为一个bug浪费了这么久时间!
不过卡门很快想到,鱼人岛最初的消息是由报社发布的,报社的NPC朋友告诉了她一些额外信息。或许“探索鱼人岛”是一个阶段式的任务,作为鱼人岛的新增目击证人,她应该先回码头联系报社,才能推进下一个剧情。
这是“实在无法解释”下的解释,卡门其实不太愿意相信自己的猜想。如果真要玩家回到岸上才更新剧情,那么此游戏的引导稀烂,没给玩家一点提醒,反而把人坑害成傻瓜。
令卡门不愉的是,在回到码头后,剧情真有推进。邮箱里多了一封来自报社的信件,暗示着她刚才的一个小时彻底打了水漂。而在看到信件内容时,这点“不愉”快速转化为“不妙”。
卡门盯着信件内容,难以置信地念出声来:“岛上有魔力,拒绝一切强盗?”
卡门确信,信件用的词是“Bndido(强盗)”而不是“Pirt(海盗)”——搞错了吧!什么是强盗?谁又是强盗?卡门简直想到文案家里问个明白。如果“强盗”等同于“海盗”,那么此游的名称又是什么意思?
海盗?强盗!
卡门没有遭受任何逼迫,她甚至没有遇见那一群想把游戏秩序搅乱的玩家。出于自身利益的考量,她在游戏里一个颇有风浪的夜晚,使用了自己的“十倍收益券”——这可是玩家暗中约定俗成的玩法!每个嘴上说着“我是好人”的玩家,其实内心都渴望一场庄家通吃的背刺!
这可够不上强盗的罪名吧!卡门有些坐立不安了。她可没有被巡逻舰捉到过,并且NPC说她是“顶顶有信誉的好海商”,想来在报社这类主流媒体中,卡门依然被判定为好人。
——本就如此,做海盗是外快,做良民才是生活!
只可惜对于此番来信,卡门可选的两条回复,同样透露着不祥的预兆:
一个是【太好了,海神证明我的正直。我简直是个幸运儿,等着我带回来的一手消息!】
另一个是【我在一个星期内意外地捕捞到一些无主的物资,我想海神应该不会因此责难我……】
一个星期内玩家有没有“意外捕捞无主物资”,难道游戏自己不知道?这还要玩家自己选?!卡门怀着侥幸心理点击第一个选项,界面丝毫没有变化,不知道是拒绝,还是卡在了这一帧画面。
于是卡门点击第二个对话试探。她前一秒才点击按钮,后一秒就收到了朋友的回信:【天哪,是这样吗……我很抱歉听到这个消息……我收回我说过的所有话,或许之后还有转机……】
好快的回复啊,好抱歉的态度啊,好果断的收回啊。卡门面容僵硬了足足五秒,才转变成下一个表情。首先是惊愕,完全无法理解对方在说什么的惊愕,她是眼睛里混杂着困惑与恼火,最后呈现出被羞辱的愤怒。
“天啊,”她慢慢直起身子远离屏幕,摇头道,“我不敢相信……”
她是被愚弄了吗?全体玩家是被愚弄了吗,用这短短的几句话?这个游戏,这个文案,这个活动的全部,都在以前所未有的方式挑动着玩家的神经。
它让玩家提起警惕,让玩家充满期待,最后再宣布一切和他们无关。一个游戏的活动,和辛苦搜寻到地点的玩家无关!疯狂的玩家会掀了它的!
这时候卡门才发现,她加入的商会群里已经怒火连天了。从前,商会群聊里充满着组队申请,以及【今天我心情好,想做一个良民】之类的刷屏文字,然而此刻,所有人都在谈论岛屿的进入要求,所有人震惊,困惑,以及愤怒。
【谁在鱼人岛里面?告诉我谁在里面!这游戏坏了!制作人是个精神病!】
是啊,制作人是个神经病。一手打造全员可以自由转化为海盗的游戏,一边又背刺所有灵活运用游戏机制的玩家。最恶毒的地方在于,她明明可以提前公布,偏偏要让玩家白费力气一场——此人恶意已经多到流脓了!
【我成功进岛了】真正的良民发出不合时宜的声音,【和报纸说的一样,这里面的居民是长着腿的鱼,如果你们看过《海绵宝宝》,就能明白我的意思】
没有人在纠结海绵宝宝和长着腿的鱼!群里的玩家盘问:【你从来没有当过海盗?这不可能!我俩之前有过一次合作!】
面对着堪称自爆的说法,“真正的良民”连忙解释:【我最近一段时间都没有上线游戏,已经很久没有打劫其他玩家了。今天我是专门为了活动回归的,或许岛屿并不要求玩家永远“纯洁”】
其实从信件可选的回复中能看出,只要一星期内没有“意外捕捞无主物资”,海神都能证明玩家的“正直”。因此问题来了,一星期内当了海盗的玩家,是彻底没戏了呢,还是等自己“海盗时间”度过(当海盗的一星期和岛屿开放的一星期,只会重叠一部分),在活动末期也能上岛?
换句话来说,有没有一种可能,【只要不在鱼人岛出现后升海盗旗,总会有机会上岛?】
面对这番猜想,其余玩家有两个反应——
【还有人想继续参与这个羞辱玩家的活动?!】
【等等。如果在鱼人岛外意外升旗,没抢劫其他玩家,这算不算“海盗行为”?】
前一个问题实在不好回答,题眼在“羞辱玩家”一词上。一玩家组织着措辞:【我承认制作人很恶劣,但是名望值在游戏里代表一切,好玩家总该得到嘉奖,你知道的,这就是玩法】
【巡逻舰无法维护的秩序,让海神维护。这很离谱,但有道理】
说话的两位在这一周内“意外获得物资”的次数是零。第一次因为道德行为而获得利益,他们忍不住为此番设计说话。他们觉得挺好的呀,游戏一直是这样玩的呀。
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权当敲一敲电子木鱼。
网友大概率知道,但是司芜依然得专门向全世界说一嘴,自己其实挺有钱的。是每位玩家的恨意和攻击,助力她财务自由,躬身艺术,为世界和平贡献一份力量。
而在这功成名就、衣锦还乡之际,司芜也愿意把自己的财富挥洒给众人,做些“取之于玩家用之于玩家”的事。于是用鱼人岛和平行世界理论串联起45工作室的所有游戏后,她登上工作室的官方账号,发起了一项“鱼人奖”独立游戏悬赏计划。
在悬赏计划里,她先是总结归纳一下游戏工业的大环境,表达自己对未来发展的期待,措辞和《班主任模拟器》中的校长致辞没大差别。说完套话后,策划图穷匕见:
【45号工作室始终坚信,游戏并不存在定式与固定结构,游戏开发依然存在一片蓝海。为此,我们正式设立“鱼人奖”,诚邀全球独立游戏创作者,探索未被定义的游戏领域。
我们不要安全牌,不要平庸,我们呼唤反套路、“吓人一跳”的游戏设计。如果一款游戏能打破玩家的思维定式,在机制、交互或者剧情上展现游戏创造性,那就是我们要找的作品。
为了支持那些敢于拓宽游戏艺术边界的创作者,45号工作室将提供业内顶级的创作扶持基金。前100名游戏创作者每位/每团队获得70000元人民币赞助基金,3位年度优胜者每位/每团队将获得200000元人民币基金。并且优胜者将收到45号工作室的正式合作邀约,共同探索游戏艺术边界。
即日起至明年三月为作品投递区,游戏最迟需要在截止日期前发布,并且在投递时间段内向玩家展示你的反套路设计。
我们将邀请核心评审团深度体验游戏,从情感冲击力、玩法创新度及艺术颠覆性三个维度进行专业评估,并且结合社区反馈评选出入围者和最终优胜者。玩家对于创作者“吓人一跳”设计的反应,是评选入围名额的关键一环。
为了保证玩家最沉浸式的体验,参赛者可以选择匿名参赛,或者公开游戏名称,“鱼人奖”独立游戏悬赏计划愿意为所有制作人提供展示的平台,成为每位创作者“反套路的环节之一”。
“鱼人奖”获奖名单将在4月1日线上同步揭晓,45号工作室期待您的投递。让我们共同见证,下一个打破规则的伟大艺术品的诞生。】
悬赏计划结尾附上了活动官网,创作者可以通过官网投递作品,并且查看愿意公开的参赛作品。公开的参赛作品名单按上传时间排序,并且一行放7款游戏。网友点进去一看,最上方的一行正好填满,从左往右,分别是:
《巨像城邦》|菟笼,《时光的绿皮火车》|春清,《祖母往事》|ivv,《环大西洋》|fsol,《日本恐怖游戏》|风空,《沙漠:最后之境》|????,《海盗?海盗!》|C.C.(西班牙45CutroCinco缩写),以及《米其林暗杀名单》|QC。
开幕雷击!表面上没有一个字和45有关,内地里没有一个字和45无关。网友先是被45工作室的官号创办“鱼人奖”吓一跳,然后被激励基金吓一跳,点进活动官网,又被可汗大点兵的场景吓一跳——悬赏什么“吓人一跳”,这一套连招吓人几大跳了?
而这大动干戈的举动,以病毒般的扩散方式迅速在网络吸引了恐怖的流量。一来发起人很有钱,并且很愿意砸钱,大款举办大型活动往往吸引一堆看热闹的人;二来,作品的要求确实有趣。
“反套路”,好呀,你来呀,倦怠的玩家也想看点新鲜东西;“吓人一跳”,什么叫吓人一跳,种田游戏突然让鬼跳脸吓不吓人?太低级。除此之外,参赛者还会用哪些方式呈现这种突如其来的惊喜?
而业内人士则琢磨起了门道。谁在不声不响掏钱?办活动的目的是什么?哪个大厂要推广什么产品了?等到他们将视线聚焦于悬赏发起方时,绝大多数人都倒吸一口凉气,立刻碰头开大会。
【我分析了一下要求,奖项不要求游戏发布时间,制作人只需要在这三个月内在游戏里弄些“反套路设计”,而举办方根据玩家的反应,评判制作人是否成功】
佩奇医生:【这次冲着游戏制作人来的。我怎么看都感觉是见神花钱培养见习生,制作人递上投名状后,三个月后拿下7万元人民币。知道她有钱,知道她喜欢乐子,但是这次真的惊到我了】
胡桃钳子:【接下来是我的回合!我将用顶级的预期违背,为玩家呈上神经一跳又一跳的活血操作】
【话说早了,有些人不需要递投名状,往那一站自动吸引玩家集火,只能说江山代有才人出,阴人更在见人前】
【金额好大,而且委托了第三方公证,能感觉出不少人会去赚这个外快】
【参加如何,不参加又如何】
>【参加了风评告急,不参加没钱拿。只能说45此人有点东西,后来无论是游戏制作人,还是其他行业的内容创作者,没法复刻她的路径。学她者死,像她者也死】
【挑衅客户的赛道还是太小众了】
【挑衅客户的赛道还是太小众了】
齐齐感慨完策划的成功后,群内不知道多少次,又开始讨论此人的成功逻辑。只能说未解决的课题总是反复出现,而这次策划大学习的汇报者分享了新文献:
【我并不认为玩家是45的客户。最近刷到一篇知呜上的帖子,讲得挺好的:《把制作人45当成游戏NPC,彻底读懂45游戏圈内生态》
“市面上的犯贱者往往是自我中心主义者,有着模糊损人行为链条,并且不一定利己。而一个稳定犯见的策划拥有自己的行为逻辑,你不会感觉她在卖弄自我意识,染上互联网从业者的明星病(无贬义)。她的每一个行为都有出发点,并不以天气和玩家的意志转移。”
“这种一定要满足某种条件,才能进入下一阶段的设定,往往让玩家感到捉急,但也让人感到安全。而玩家和她的相处,更像玩家和NPC相处。”
“NPC是稳定的,可攻略的,好感度达标后自动更新态度和奖励,不过在45这儿,玩家领取的是惩罚。不过玩家但凡表白,45就施加惩罚,这怎么不是一种NPC的触发机制呢?”】
将策划NPC塑吗?没听过的概念,群友捧场道:【有点东西,让作者去同人女大学习的栏目分享如何进行策划塑,查重率0的蓝海赛道】
【从前单打独斗,现在洒钱成兵,我是玩家我都想来做游戏,赚点策划的钱】
【7w召唤一位土豆地雷埋伏玩家,富婆制作人终于意识到拿钱砸比自己做游戏快多了】
>【不不不,优胜者会收到45工作室的邀约,此女此举是为了找志同道合的人士】
>>【什么道,见道吗,杀伤力不小啊[笑哭]】
【三位优胜者凑齐三见流,“鱼人奖”又往大海上靠,我明白了,策划是海贼王45·D·E】
>【你这么一说一切都对上了,王下七武海(《海贼王》梗,这里指策划的7个小号)都在榜上挂着呢】
【四皇就是45工作室发布的4款游戏吗?我去,还真能连上,不过45不太能往海贼王上靠,此人更像
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