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100-110(1 / 2)

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《我做游戏纯粹为了挑衅人类》 100-110(第1/14页)

第101章《祖母往事》这很不对劲

重打是不可能让人重打的,珊德拉克制着摇头的幅度,以便显得不那么心虚。

“还有许多游客正在焦急地等待,我们希望每个人都能感受到《祖母往事》的魅力。”她的表情看上去格外真诚,“感谢你对《祖母往事》的支持,请期待我们正式发售的那一天。”

期待正式发售,而非建议对方重复排队,体验新的游戏剧情。毕竟一人打出两个结局的可能性虽然不高,但并非没有。

作为文案和内幕的知情者,珊德拉想告诉所有玩家的是:记好,《祖母往事》这款游戏每个人一生只能玩一次。游戏通关后,玩家们会为结局感到揪心的,无论哪种结局。然而如果他们体验第二次,被“揪心”的就是全体文案组了。

而提出请求的玩家艾琳娜,也因为工作人员的话露出失望的目光。

其实她何尝不知道,每个人都有限定的游戏时间?然而不同游戏的结束往往能带给玩家不同的感受。意犹未尽也好,索然无味也罢,都是正常的反应。

但艾琳娜心里的那种感受是什么呢?后悔,遗憾,愤怒,失望……这些情绪驱使着她做些什么,起码让一局试玩的游戏得到好结果。

艾琳娜并不清楚前期的剧情。她游戏全程都在战斗,“祖母”和“女儿”两个角色对她来说是很苍白的概念,她不拥有背景信息,也就不具备被剧情打动的条件。但她仍然为最后一战,另一个女儿抱着“她”的母亲,慨然赴死而震撼。

最后一战的剧情很短,但足够了。一个守卫家族的故事,竟然以玩家亲手杀死了自己的家人为结局,这是怎样荒谬的发展?

可打出了如此惨烈的结局,艾琳娜反而没有质问游戏制作方的念头。因为荒谬之外,她竟然感受到了一种魔幻般的现实。游戏的通关方式鲜血淋漓,则注定等到一个同等逻辑的结局。她接受了。

艾琳娜看着猩红的血雾包围着游戏界面,一块小而模糊影子冲到拥抱在一起的尸体上,没有人声传出,但BGM转折低沉,仿佛啜泣。曲调是通过赋格逻辑编奏的安魂曲,旋律不断重复交叠,仿佛纠缠的宿命。该死的,游戏还在这一时刻杀人诛心。

在BGM声中,结算页面姗姗来迟:【结局:迷失血雾】

【不必惧怕犯错,祖母总是有办法。】

艾琳娜顿时变了脸色——太地狱了,什么叫“祖母总是有办法”,简直暗指祖母为玩家的举动偿命。写出这种结算评语,还是拷打一下制作组吧。

艾琳娜的结局引发了场内片刻躁动,但是随着剧情的走向被披露,大家逐渐安静下来,场内弥散着一股唏嘘而惊诧的情绪。

老实说,这是一个很大胆的结局。制作方为了游戏的叙事性,无视玩家的努力(努力杀NPC也是努力),甚至让这努力背刺玩家一刀,越努力越悲惨。但另一方面,游戏也旗帜鲜明地表达了制作方的态度,以及它想传达的观点。它鼓励真相,而非不明不白,以杀止杀的复仇。

显然,单从代表“武力”的母亲方面下手,游戏是无法抵达好结局的。也对,游戏里一共有三个角色,女儿代表的“调查”,祖母代表的“过去”,每个角色都是马菲亚家族的一块碎片,构成通往HE桥梁的一节。

而绝大多数玩家喜欢好结局。或者说,他们起码得打出一次好结局。

在艾琳娜之后,又一个玩家时间截止,从座位上站起来。和下一人相向而过时,她想了想,侧头说了一句:“接下来的游戏就交给你了。”

后者一愣:“好的。我该怎么做?”

没想到对方会问具体做法,前一位玩家补充道:“如果你喜欢解密的话,或许可以查看一下祖母留下的资料。有许多被遮掩了,但是通过切换角色改变位置,在女儿和祖母在资料旁边交互,这些东西就能解锁。”

一谈到这里,原本皱眉思考的前任玩家立刻打起精神。她很想再说些什么,然而这终究是别人的游戏。于是,她的脸上最终露出轻松的神色:“不必惧怕犯错,后一个玩家总是有办法。”

上一个玩家打出结局的评语,放在此刻再合适不过。谁说玩家的更换不是一种继承?你继承我,也终会有人继承你,存档如血脉一般一代代传递。在这间等比复刻的家族大厅里,游戏和现实竟然有了呼应。

前任玩家又和后来者提了几个要点,两人还加了好友,相约之后再讨论剧情发展。这一互动并没有被遮掩,在交接的两人对情报时,不仅排队的游客,一些正在试玩的人也频频转头,若有所思。

还能这样?

当然能这样。因为后来者不是重新试玩游戏切片,而是接着无数前人的存档,这群人多了一丝看不见摸不着的联系。而母亲角色“一意孤行”的惨状,某种程度上影射了玩家的孤立。站在灰暗静谧,点着电子烛灯的大厅里,看着两位玩家站在保镖面前互相拍了拍肩膀,其他人的代入感简直到了极点!

完整版的端出在此刻彰显了强烈的存在感。不知从何时起,有的玩家盯好了自己要继承的主机,对方没结束时宁可多等一会儿;甚至有些玩家替代了官方工作人员,直接引导起了下一位游客。

而没轮到自己的时候,许多游客也不再玩手机,或者互相交谈,更多的则是全神贯注地盯着墙壁上的显示屏,理解剧情发展,参与这场游戏接力。

“我好像没什么进展。”

“别担心,后一个玩家总是有方法。”

两人看着彼此笑了笑,然后祝福对方度过愉快的一天。

——仪式。游戏现场竟然自发形成了某种神秘的仪式,而工作人员亲眼见证了仪式是如何形成的。他们简直震撼了。这是应该代入的场景吗?这是可以形成的东西吗?难怪老板要求全剧情放出,以及将展位布置成家族大厅模样,难道这就是她的目的吗?

如果他们是普通的游戏工作室,他们必然要笑,并且预见了自己的成功。天时地利人和,命运在此刻连成一线,祖母与他们同在。

然而工作人员深知,他们并不普通,并且偏向于贬义。他们需要全程警惕,甚至得与保镖形影不离!

果然,原本前后玩家彼此交流,排队的人围成一圈讨论剧情,气氛无比融洽,引得隔壁展区的制作人路过了好几次,然而在第二个BE出现时,这一和乐的氛围卡壳了。

一个主推剧情线的档位,查出了一起五位官员接连死亡的惨案,并且成功推理出惨案的制造者,马菲亚家族。马菲亚家族当年由黑转白,和此案脱不了干系。

随着真相的揭露,举世哗然。为了防止家族被牵连,母亲将所有的罪名揽下,慨然赴死。

而查出剧情的人,正是小马菲亚,家族中的女儿。

BGM是同一首歌,但曲调更急促,更混乱,好好的安魂曲像是白夜招魂。面对如此结局,玩家简直心碎:“不——”

接档玩家神情同样震惊,观众群体再次产生躁动,而工作人员依旧眼观鼻,鼻观心,和保镖站在一排,像个场景的装饰物。

但玩家们对他们的目光已经不妙了。第一局祖母死亡,第二局母亲死亡,这不对劲。这很不对劲。

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《我做游戏纯粹为了挑衅人类》 100-110(第14/14页)

们碰了你的钱,又没有提供对等的产品,这就形成了对消费者欺诈。”

说完,律师拿起笔,准备记录:“事实上,我们不仅要告他们违约,还要起诉游戏公司让玩家承受了精神痛苦,需要额外赔偿玩家的精神损失。这样,我们一条一条来:你是说,游戏公司封锁了氪金玩家的道具,造成玩家数字资产损伤?”

艾希纠正道:“不,它封锁了充值的渠道。”

律师的笔突然停顿,她抬起头,困惑地问:“充值渠道?你在作战的时候充值?”

艾希点头:“这游戏就是有些奇奇怪怪的设定,只允许玩家进入战斗后再购买道具,你可以把这类道具理解为血量上限。玩家选择购买后,信用卡当场扣款,道具只在这一局中起作用。不能提前买,也不能囤积。”

律师彻底收起脸上的笑容,拧起眉头。不对,有地方不对劲。她再次确认:“你的意思是,你在游戏里花的所有钱,全都是当场扣款,当场生效的?”

“是啊,当时是全生效了。”艾希说,“可是在面对有史以来最恶心的敌人时,突然它不让我购买了啊!”

律师终于放下钢笔了。她身体前倾,斟酌着措辞:“艾希女士,法律讲究未交付的服务。如果你的钱已经变成了前期为你抵挡伤害的护盾……那就意味着你和游戏公司钱货两讫了。后期公司关掉充值接口,在法律上仅仅等同于……一家商店今天决定不向你出售新商品。”

最后,律师面露遗憾:“没有任何法律能强迫一家公司在特定时刻必须接受你的消费。”

艾希愣住了。她突然理解了一切。她原以为陷阱从“百慕大磁场扩散导致无法通讯”开始,其实不是的,打游戏一开服,所有的设计都为今天做好了准备!

艾希叫起来:“这不公平!”她重音强调道,“我的AI死了,它再也回不来了!”

律师心里已经作出判断了,她轻声问:“那么你为AI付出的花销是多少?只要你为它买过任何东西,哪怕是一美分的服饰,只要游戏公司删了数据,这就构成了财产侵占。所以,你为它花过多少钱?”

或者说,游戏允许玩家为AI花了多少钱?

艾希同样有不好的预感。她瞳孔地震,她汗流浃背,她近乎失声:“游戏的付费点全部在机甲上……但是我升级机甲,目的就是保护AI,这不算为AI花钱吗?!”

律师只能宣告一个惨痛的消息:“AI或许是你珍贵的情感寄托,但它在法律的定义里,只是一个没有任何付费记录的、免费附赠的虚拟NPC。你没为它付过钱,你就无法主张物权。我们没法用精神损失费,去索赔一段没有交易记录的免费代码。”

天啊!耶稣啊,撒旦啊,圣母玛利亚啊!艾希从没这么怀疑世界的运转逻辑。难不成……她喃喃道:“充值的玩家却是狗?”

哦,好可怜的玩家,好卑鄙的游戏厂商——但事情没有走到绝路。从艾希的寥寥几语中,律师感受到了游戏厂商的巨大恶意,没道理法官看不出来对方故意找碴。起码充值机制早不锁,晚不锁,怎么偏偏这时候锁?显然,这是一个违背公平的程序陷阱!

“所以,”律师说,“游戏公司直白地告诉你‘玩家禁止充值’?”

艾希木然道:“不……我们这儿不叫充值,叫作‘呼叫总部支援空投’……但该死的,剧情提前说了游戏信号这段时间不行!”

正好,律师翻找该游戏的玩家协议时,正好在免责协议中查看到“游戏内的所有用户界面、商城入口及支付网关,均被视为游戏内世界观。Fsol公司保留出于叙事表现、环境模拟或剧情强制安排的需要,随时、无预警地禁用、隐藏或修改任何按钮的绝对权利。”

那打扰了。律师当即陷入沉默,继续浏览剩下的免责协议。

协议里还强调了游戏内的初始智能副驾驶,仅为公司免费授予用户的临时性、可撤销的叙事体验组件,用“免费”封死了法律上的诸多义务。

当然了,经典的“用户明确放弃参与任何形式的集体诉讼或代表诉讼的权利”,更是不会被任何游戏公司遗忘。这意味着如果玩家要上诉,只能以个人的名义单独起诉公司,嫌麻烦的玩家只能白白受气了。

哎,公司,哎,资本。虽然律师无法理解公司逻辑,不影响她暗暗记下此公司名称。

纵观免责条例全文,公司把“我要坑你们啦”写在明面上,但凡玩家看一眼,都会觉得不对劲。

可话又说回来,游戏公司不花心思赚钱,而是思考怎么给玩家挖陷阱?什么逻辑?

此位律师想不明白逻辑,其他律师也想不明白。今夜,不知道多少人对着《环大西洋》的免责声明,或者说,犯罪预告,陷入深深的沉默。无论询问多少人,他们得到的结果基本都是,“游戏公司可能会出于人道主义进行赔偿,但为玩家提供内置AI不是它的义务。”

哈哈,这说的什么话:一个游戏没有好玩的义务?!

玩家的愤怒在起诉阶段受挫,被双倍,乃至十倍地弹回,然后宣泄在游戏公司的身上。通过各种合法不合法的方式,他们找到了一个推特账号。

只能说一个东西既然存在,就必然留有蛛丝马迹。哪怕这一账号没有任何官方认证,但据线人透露,如果玩家联系游戏客服,试图进行商业合作,客服会给出这一账号用于对接——哈哈,抓到你的尾巴了!

注视着游戏公司的私人号,玩家们陷入狞笑。看好了,他们要送这位走红上天!

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《我做游戏纯粹为了挑衅人类》 100-110(第10/14页)

AI觉醒智械危机(【系统觉醒不可能导致智械危机!人类所有的AI都该朝着它的方向进化】有些评论这样说道),准备和自己的亲亲AI在作战中热聊时,收到了游戏【指挥处】的通知,或者说,《环大西洋》官方的公告。

虽然名字听起来很山寨,但是《环大西洋》极其讲究玩家代入感。界面没有五颜六色的通知、活动、商城按钮,官方更是在游戏里销声匿迹。只有在游戏变动时,官方才会借着【指挥处】的讯息,告知玩家游戏动态。

“百慕大三角磁场扩散,电子通讯受到影响,暂且不知有哪些异种随着磁场逃窜至正常海域……”

薇瑟看着【指挥处】的信件,露出了若有所思的表情。她发问:“小船(系统),电子通讯受到影响,会影响我们之间的对话吗?”

被私人命名为“小船”的AI解释起游戏设定:

【我与驾驶员之间通过神经连接,并不受磁场影响。水银体本身就是小型的磁场源,只要不进入百慕大区域,小范围的队员通讯也不会有任何问题。】

AI所说的“队员”,指的是协同作战的其他NPC。剧情里,他们是一群举国托举起来的天才,但在剧情需要下,他们往往会出各种岔子,或者直接实力不济,让主人公一个刚学机甲的菜鸟临危受命,抵御强敌,并且成功挽回战局。

上述套路虽老,但架不住经典。虽然大家常常批判没有新意,但轮到自己上去演,大家还是非常乐意的。

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