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第42章 悠斗,我想做游戏(1 / 2)

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看封面好像是射击游戏,梁川技术不好,所以对这些高要求操作的游戏,一般都不怎么感兴趣。

不过既然是风行者打造的,他到时候说啥也要玩一玩。

除了几张滚动的海报以外,下面还有每款游戏的宣传介绍和截图。

最上方的子选项里,还有公告丶互动和引擎。

前面两个选项,梁川不甚在意,引起他关注的是最后一个引擎选择。

「风行者跟UE2,Q3引擎有合作吗?」

梁川关注的游戏资讯不多,也是搭建网站之后,慢慢才了解到的。

所以当他点击进入「引擎」选项时,下方用立体纯白字体标注的H3D,立马吸引到他的注意。

「H3D是什么引擎,怎么感觉没听说过。」

下面就是H3D引擎自带的一些功能介绍,有渲染丶射线碰撞丶角色控制丶武器弹道等等。

看起来像是专门给射击游戏打造的功能。

在最下方有一行,特别标注的小字:「风行者工作室自研专项引擎,H3D。」

「……」

??

!!!

??

布施,阁门!

「啥玩意儿?!风行者自己研发的引擎?开玩笑吧!?」

匪夷所思的程度,让梁川自己脑子轰隆一声炸开!

之前论坛里有网友聊过,引擎开发需要大量资金跟特别有技术含量的人才。

一般小工作室根本就没办法,也没能力研究。

要不就是用效果比较差的免费引擎,要不就是花钱,接受高额分成的商用引擎。

比如他为数不多知道的UE2,听说就要三十万到七十五万美元的首付,后续游戏成功上架以后还要接受5%到10%的永久分成。

所以很多中小工作室根本就用不起,也不敢用。

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