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第204章 性能比游戏机还猛的音频晶片(1 / 2)

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第204章 性能比游戏机还猛的音频晶片

「所以————这是一款將音乐与游戏本身完美结合的作品?」

面对音游这个异想天开的概念,杰拉德倒是没有表达出多少疑惑。

林立新说能成,那肯定就是能成。

跟著做就完了。

不过出於一名硬体工程师的基本职业素养,他还是快速过滤了一遍这个计划中可能存在的问题。

而这里面还真有一样天大的问题需要解决。

「音频晶片怎么办?咱们现在的FM晶片可没办法支持你那么高的需求。」

GAMENOVA在音频上一直都是游戏行业的先驱。

打从当初的《街霸》时代开始,他们就已经成了头一批在游戏里应用真实人声的公司。

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但那玩意儿跟林立新想要的东西根本不是一码事。

「压缩过的PCM音频会严重失真,用在游戏的背景音乐等衬托的环境下倒还好说,真要是当作游戏的主体————那音质就有些不堪入耳了。」

这方面,山叶是毫无疑问的行业领头羊。

直到现在为止NX中使用的音频晶片仍然都是山叶的产品。

8通道FM音源调频合成,比过去那种PSG波形合成要擬真得多。

至少是那些乐器的音色能被更加擬真的模擬出来了,而不是简单到如同蜂鸣器似的滴滴嘟嘟的声音。

但这不够!远远不够!

「嗯————」

林立新没有否认这一点,事实上在格莱美晚会上他就一直在思考这个问题是否有解决的办法。

如果说在音频领域有谁真正做到了革命性的突破。

那个名字不会是山叶,而是一个如今还在捣鼓自家CD专利的消费电子厂商。

索尼。

想到索尼,林立新就感觉到一阵头疼。

作为未来御三家之一的SONY,从技术底蕴上来说就根本不是任天堂这样野路子出身的泥腿子能比的。

如果没有老任那些足够好玩的第一方独占大作顶著,说真的老任跟其他两家怪兽一般的公司根本是没有什么竞爭力的。

一个是在去年已经成功上市,股价从7美元狂飆到了几十美元的微软。

一个是消费电子的霸主,如今也是音频领域毫无疑问的霸主的索尼。 (10,0);

这二位手里的资本和技术积累,实在是有些夸张。

」SPU————」

林立新揉了揉眉心,嘴里嘟囔出了一个陌生的词汇。

这是索尼的那部销量过亿台,统治了一整个时代的PS1上所採用的音频处理器」。

「啥?」

「SPU,类似我们现在推广的GPU和CPU,一颗专用於音频的处理器。」

「那————不就是山叶YM2612或者索尼的SPC700?」

到了这一部分,总算是回到杰拉德熟悉的领域了。

作为负责游戏机总成的总工程师,杰拉德对音频晶片绝对是足够熟悉的。

从初代NovaBo开始,GAMENOVA的主机里就少不了一颗专用的音频晶片。

经过杰拉德之手的晶片至少也有数十颗了。

不管是山叶的还是索尼的还是一些更隔路的尖儿货,他都没少研究过。

「差不多,不过要更专业化,更高端。」

林立新回忆著索尼的那颗SPU的具体参数,「至少要能解析到CD级別的音质,也就是————嗯————24通道16位处理器,512KB的內存,以及一个MIDI转换器。」

「哈?」

杰拉德懵了懵,旋即像是想明白了什么,又松了口气,「嚇我一跳,我以为你说的是音频晶片的配置呢,如果是整台街机的话,那倒是还好————」

「不,就是SPU的配置,这些东西全部集成在一颗SPU上。」

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