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第七十六章 劈砍+格挡?这次进军VR!(1 / 2)

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随着陈柯点击播放。

众人的屏幕上,那个线条粗糙得小人,动了起来。

只见他机械重复着两个动作:

挥剑劈砍和抬剑格挡。

偶尔往前迈两步,轻轻跳一下。

再无其他多馀动作,简单得象刚入门新手的练手作品。

会议在线画面的众人,陷入沉默。

大家你看看我,我看看你,心里有句mmp不知当讲不当讲。

不是龚总,您把大家召集来,就是为了给我们看这玩意儿?

这就是您口中的,要用来给咱家平台护航,远超以往任何一次投入的大制作?

这——这跟我们想象的,也差得也太远了吧?

陈柯看着屏幕里的画面,又瞥见众人脸上一言难尽的表情,头埋得更低了。

我就说吧,这东西拿出来,肯定要被笑话的。

样片播放完毕,没有掌声,没有提问。

大家心里满是槽点,都不知道该如何吐啊。

龚奇看着众人僵住的表情,似乎早有预料。

他接过屏幕控制权,继续说道:“看你们一个个见了鬼的样子,别慌。

今天只是跟大家同步一下,这款游戏的内核玩法方向。

又不是最终成品展示,急什么?”

见依旧没人接话,龚奇主动抛出一个问题:“你们觉得,当下市场上的主流大作,玩起来累吗?”

这个问题一出,气氛才有些活跃起来。

在座的,都是牛牛游戏的内核骨干。

哪怕不是资深玩家,平日里也会接触各类主流游戏。

对这个问题,每个人都有自己的感受。

策划组的新进成员林宇,率先举起手:“说实话龚总,真的有点累,或者说早就审美疲劳了。

市面上各大厂出的大作,我几乎都会第一时间入手体验,但玩下来发现,其实都大同小异。

换个世界观背景,换个角色建模,内核却没什么区别。

一进游戏,恨不得有一万个系统硬塞给我。

装备、宠物、天赋、阵营————光新手教程就要做半个小时。

还要记各种流派,各种属性,麻烦得不行。”

他叹了口气,继续说道:“虽然画面越来越精美,游戏容量也越来越大,但说实话,再也找不到小时候玩游戏的那种快乐了。

大多时候,我都是硬着头皮通关,打完一周目,就再不想打开第二次了。”

林宇的这番话,戳中了众人的心声,不少人纷纷点头附和。

“对对对,我也是这样。”

“年龄越大,电子杨威越严重。”

“小时候玩个简单的闯关游戏,就能开心一整天,现在游戏越做越复杂,快乐却越来越少了。”

龚奇看着众人的反应,满意点点头,顺势说道:“所以你们看,这就是当下主流游戏的痛点。

我们作为一家中小公司,没有大厂那样的技术力和资金实力,要是跟着他们的路子走,做那种大而全的游戏。

既没有创新,也肯定竞争不过他们,最后只会沦为陪跑。”

“所以龚总,您的意思是————”

“我的意思是,我们要反其道而行之,在玩法设计上,一定要做减法。”

“比起小林说的那些精装罐头,我们要尽可能精简,删掉所有不必要的东西。

聚焦最内核的玩法,把简单的事情做到极致。

这样一来,以我们的体量,才能在有限时间内,开发出足够有趣,足够有记忆点的游戏。

才能在大厂的包围中脱颖而出。”

龚奇发言完毕,众人脸上露出若有所思的神情。

可没过多久,眉头又重新拧了起来。

做减法?听懂了。

但也不能减得这么彻底吧?

陈柯尤豫片刻,还是试探开口:“可是老大,这简化也不能这么减啊。

我之前在上家公司,也做过act游戏,不说复杂的大招连招了,最起码的属性成长,技能组合这些,总该有吧?

您这让角色只有劈砍、格挡两个动作,玩家怎么能沉浸进去?”

陈柯的话,说出了很多人的顾虑。<script>chapter_content();</script>

不少人点头附和,在线的讨论又热烈起来。

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