第526章 物理引擎的降维打击(1 / 2)
直播间屏幕陷入纯黑。
老苟双手离开键盘,抱在胸前,冷笑着等待那冗长且无法跳过的厂商Logo和片头CG。游戏的老套路,他闭着眼睛都能背出来。
然而,屏幕只黑了不到两秒。
没有Logo,没有进度条。
伴随着一阵极其真实的丶夹杂着冰碴的呼啸风声,画面如同被一把利刃生生劈开,瞬间亮起。
老苟愣住了。
出现在屏幕上的,是一片苍茫的雪原。主角身披玄色重甲,手持长枪,孤独地站在风雪之中。没有任何新手教程的弹窗,UI界面乾净得只剩下左上角极小的血条和体力条。
「直接进实机?连个加载界面都没有?」老苟眉头微皱,但很快恢复了冷笑,「噱头罢了。兄弟们,看好了,今天苟哥教你们怎么打破国产游戏的遮羞布。」
老苟握住滑鼠,左手搭在键盘上。他没有按照远处的烽火台指引前进,而是直接操纵角色,转头朝着地图边缘的一处陡峭悬崖跑去。
弹幕瞬间沸腾。
「苟哥懂行!直接测空气墙!」
「国内的开放世界,地图边缘全是空气墙,一撞就原地踏步!」
「坐等穿模!」
角色在雪地中狂奔。老苟死死盯着屏幕,准备在撞上空气墙的瞬间截图嘲讽。
悬崖近在咫尺。十步,五步,一步!
老苟没有按下跳跃键,直接冲出了边缘。
预想中被一堵无形墙壁挡住,或者角色在半空中鬼畜抽搐的画面并没有出现。
角色在冲出悬崖的瞬间,重力引擎瞬间接管。玄甲武将失去平衡,双臂在空中徒劳地挥舞了一下,随后重重砸在陡峭的岩壁上。
「砰!」
沉闷的撞击声通过顶级音响传出,老苟甚至感觉自己的耳膜震了一下。
紧接着,角色顺着崎岖的岩壁开始翻滚。每一次金属盔甲与凸起岩石的碰撞,都会迸发出极其真实的火花。碎石被撞得脱落,顺着坡度哗啦啦地往下滚。
角色的血条,随着每一次撞击,都在以不同的幅度减少。
最终,角色重重摔在谷底的积雪中,砸出一个深坑。积雪飞溅,血条直接清空了三分之二。角色痛苦地蜷缩在雪地里,挣扎了两秒才艰难地爬起来,原本光鲜的盔甲上布满了划痕,甚至连走路的姿势都带上了微微的踉跄。
老苟的手僵在半空。
直播间的弹幕,出现了短暂的停滞。
「这……」老苟咽了口唾沫,喉结上下滚动。他玩过无数大作,但这种完全没有空气墙保护丶纯粹依靠物理引擎实时演算坠落伤害和翻滚轨迹的设定,在国内游戏中,他是第一次见。
「算你及格。没有空气墙。」老苟强压下心头的震惊,嘴硬道,「但物理碰撞可不是只有坠落。兄弟们,我们去测穿模。」
老苟操纵角色,一瘸一拐地走向谷底的一片茂密竹林。
「国内的植被,全都是纸糊的贴图。你看着是棵树,其实就是个虚影。」老苟冷笑一声,操控角色拔出腰间的长刀,走到一根粗壮的毛竹前。
「看好了,穿模神功!」
老苟按下滑鼠左键,角色双手握刀,一记势大力沉的横斩。
「咔嚓!」
一声清脆到极点的木质断裂声。
刀刃并没有像老苟预想的那样,毫无阻碍地穿透竹子。在刀口接触竹身的瞬间,老苟甚至能通过屏幕,感受到那一丝极其微小的「卡顿」——那是刀刃切开坚硬竹节时的阻力反馈!
下一帧,竹子被拦腰斩断。
切口处平滑如镜。上半截竹身在重力的作用下,缓缓倾斜。伴随着风向的吹拂,竹子砸向了一旁的水洼。