第1节(1 / 2)
人在mygo,能组一辈子冒险团吗
作者: 笑竹雨
简介:
刚刚走出高考考场,就被创成了英雄碎片,穿越到少女乐队的世界。
嘻嘻,看来准备好的文抄歌单终于派上了用场,身为少女乐队领域大神,越村泽定要拳打Roselia,脚踢RAS,横扫东京巨蛋红白歌会,在重女场中游龙口牙!
千早爱音的头上为什么长出了角?
什么叫RiNG变成了冒险者公会?
乐队都变成了冒险团是什么意思?
啊?原来你们都会魔法?
给我干哪来了,这还是少女乐队番吗?
充满危机与重力的世界中,越村泽仍然要艰难地蠕动着前行...
高松灯:能组一辈子冒险团吗?
千早爱音:别乱摸我的尾巴啊!
丰川祥子:那个,能不能借点钱抄个卷...
长崎素世:苦来兮苦是个很好的冒险团,我决定把我的天赋带到mygo
若叶睦:老师只要有我一个就够了……
等等,你们不要过来啊!
DND(龙与地下城)
龙与地下城是由TSR开发的桌上角色扮演游戏,是一款剑与魔法奇幻背景的叙事性角色扮演游戏,于1974年发行第一版,奠定了现代TRPG的基础。
与孩提时代的过家家扮演游戏相似,D&D依靠的是玩家无穷的想象力。你所需要做的,即是描述场景如暴风骤雨里,夜空下的某座高耸古堡。然后想象奇幻世界中的冒险者们会如何迎接即将到来的挑战。
与随意的过家家游戏不同,D&D为冒险故事设定了一系列规则。并以此决定冒险者们在故事中行动的结果。玩家会通过掷骰来决定其攻击是否能命中敌人,冒险者是否能攀上悬崖,躲开一道魔法闪电,或是完成其他充满危险的任务。一切皆有可能,但是幸运女神总会青睐于更有把握的一方。
在龙与地下城的游戏中,每一位玩家都会创作一名冒险者角色。而这些角色将组建起一支团队,并且互相协助一起去探索阴暗的地下城,古都的废墟,闹鬼的城堡,深林中失落的神庙或是充满熔岩的洞窑。冒险者们可能需要解开一道道谜题,与其他角色交涉,同奇幻世界中的怪物战斗,探寻惊奇的魔法道具与财宝。
此外,其中的一位玩家必须作为地下城主(DM)来担当游戏的裁判和故事的讲述者。角色们在DM所编写的冒险内容里选择如何披荆斩棘,以及该走向何方。DM先绘声绘色地描述玩家们遭遇的场景,然后玩家们再决定自己的冒险者接下来如何行动。
接下来DM将会判定冒险者们行动的结果,然后根据结果描述出冒险者遭遇的经历。因为DM可以根据玩家们的行动做出应变,所以D&D拥有无限的灵活性。这也使得每一场冒险独一无二,同时激动人心。
游戏并没有真正的结局。一段故事或任务告一段落后,另一段传奇便会开始。这种连续的冒险故事称为战役campaign。很多玩家的战役可以持续数月甚至数年,他们每周与朋友相聚,然后继续上一周的冒险。冒险者在战役的进行过程中会越发强大。每一个被打倒的怪物,每一次完成的冒险和获得的宝藏不仅仅使得战役得以继续,还会给予冒险者新的能力。这种力量的提升则通过冒险者的等级系统表现。
龙与地下城的游戏中并没有输赢的概念,至少与通常情况下我们所理解的有所不同。勇敢的冒险者们克服艰难苦难的精彩故事需要由DM与玩家们一同编写。有时冒险者会被凶猛的怪物打败,或被穷凶极恶的敌人所害而导致悲剧结尾。即使如此,其他的冒险者仍可通过探寻强大的魔法来复活他们逝去的同伴。而玩家也可以创造一个新的角色继续冒险。队伍可能会遭遇失败,但是只要每一个成员都度过了美好的时光并创造了令人回味的故事,那么所有人都是赢家。
龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,堪称角色扮演游戏的鼻祖。
后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。
建立在DND规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是BlackI sle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。
DND历经多个版本,本书以5E(2014版)规则为主,较少引用3R或5R(2024版)中的规则。
法术相关设定
一、法术是什么 What Is a Spell?
一项法术是一个独立的魔法效应,是一次对多元宇宙中所弥漫的魔法能量进行重塑操作,最后以特定的方式在特定的区域进行具现的过程。施展某个法术时,施法者会谨慎的将不可见却无处不在的原生魔力拨起,将其交织固定成型并使之以特定的方式震荡回转,再释放出来以达成预计的效应——而这一切通常只发生于数秒之间。
法术可以作为一种便利的工具,武器或是防护结界。它们可以制造或抚平伤害,也可以产生或消除特定的状态,甚至还可以汲取或赋予生命力量。
二、法术环阶 Spell Level
每项法术都属于0至9环其中一阶。
法术的环阶大致指示了它的强度,低阶(但依然神奇)的法术里有1环的【魔法飞弹magic missile】,而高阶法术里则有惊天动地的9环【祈愿术wish】。
零环法术,即戏法,是一种简便到几乎只靠默念就可以施展的强大法术。
施展高环阶法术时,施法者本身也必须具有较高的施法者等级。
法术的环阶跟角色的等级不是简单的对等关系,每个施法职业都给出了这个职业在何时才能使用特定环阶的法术。
1级:1环法术。
3级:2环法术。
5级:3环法术。
7级:4环法术。
9级:5环法术。
11级:6环法术。
13级:7环法术。
15级:8环法术。
17级:9环法术。
施法要求:主属性必需满足10+法术环阶,比如法师释放三环法术需要13+智力。
三、已知法术和准备法术 Known and Prepared Spells
在施法者能用某项法术前,他必须先将这项法术铭刻在其意识里,或者必须将该法术的力量储存在一个魔法物品中。
某些职业的角色(如吟游诗人和术士)只拥有一个有限的已知法术列表,但其中的法术可以一直被铭记在其意识中。
同样的模式,也使用于很多使用魔法的怪物。而另一些施法者(如牧师和法师)则需要先进行准备法术的程序。
该程序每一职业都有所不同,其具体细节会在相应的职业描述中说明。
无论如何,施法者可以铭记的法术是有限的,而其数量会随角色的等级而增加。