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关于佣兵天赋的划分还有职业修正(1 / 2)

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其实在大纲中,佣兵的划分也没什么过于复杂的东西,毕竟设定越多,漏洞就越大,所以小七在这里简单的划分一下,不然等莎拉和维拉丝她们转职佣兵以后,大家又得困扰了。

第358章的契合度其实已经很好的解释了,转职者之中有庸才鬼才之分,佣兵之间也有,从30%到80%,契合度越高,佣兵所能掌握的技能就越多,而契合度最低的,就和游戏里的佣兵一样,我在这里给大家罗列一下,凑凑字数,省得有人说小七偷懒。

第一场景的罗格弓箭手只能掌握内视和冰箭or火箭其中一种,也就是这两种技能。

第二场景的沙漠佣兵只能掌握猛刺和一种光环。

第三场景的铁狼法师分三种:

冰系剑法师:冰弹;冰尖柱;冰冻盔甲(冰封装甲)。

火系剑法师:火弹;火球;地狱之火;

闪电剑法师:充能弹;闪电;心灵传动。

剑法师和游戏里的有所不同,毕竟是靠魔法吃饭的,而且魔法又有冷却时间,不学多几个魔法太说不过去了。

第五场景的野蛮战士,呐喊系技能的其中一种和战斗技能系的一种。

这些都只是在契合度接近最低30%的佣兵,契合度越高,佣兵能学的技能就越多,到接近80%的佣兵,几乎已经能学到本系甚至是其他系的魔法,比如说契合度接近80%的火系剑法师,不但能掌握巫师火系的所有技能,甚至还有一定几率掌握其他二系的几个技能。

除了技能以外,按照契合度,也就是天赋的不同,还可以影响佣兵的其他两项能力,第一点自然是属性和技能点,契合度越高获得的就越多,这一点大家知道就行了,详细的数据我就不去罗列了。

剩下的最后一点,想必玩过暗黑的读者都很清楚,游戏里的佣兵只能装备头盔、衣服和武器正负手四个装备栏,契合度对佣兵的影响也在于此。

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