第687章 六秩沉浮,新旧人间(1 / 2)
第687章 六秩沉浮,新旧人间
源初祭坛。
三十二载沉浮起落,万千沙场旧事如流水,在祁胜脑海中掠过。
时至今日,玩家阵营在怪物世界已然走过60年的漫长岁月。
虽谈不上半神境界满地走,却已经躋身最强势力之列。
整个苍白大陆唯有以塔都军团为核心的黑潮势力,拥有分庭抗礼的资本。
这数十年间,发生了许多大事件,彻底重塑了玩家阵营的格局。
首先是阵营诞生出有史以来第一位踏足神境的玩家:星网。
综合战力评级突破1000级,再有十代顶级命魂「时光」与「永恒」双重加持,单人战力冠绝玩家阵营,无人能及。
其中,永恒的收容充满了戏剧性。
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星网花费巨额祭力获得永恒的坐標时,还未登神,也不认为自己能够提前將其收容。
只是想著象征性的接触一番,好获取永恒的相关资料,为后续收容行动做准备。
结果穿过静止时序踏入永恒领域,发现唯有一道散漫身影凝固在星河之上,浑身瀰漫著挥之不去的倦怠颓意。
开启解析扫去,才发现这是永恒。
后续通过接触了解才得知,它生来便背负不死不灭的源初之力,世间一切伤势、因果抹杀,落到它身上都会瞬间復原,生命刻度永远定格在鼎盛巔峰。
漫长的岁月,它穷尽一切能想像的刺激冒险,但最终千篇一律的永生磨平了所有兴致。
到最后,它仅剩一个执念:寻到能彻底终结自身存在的法子。
烈焰焚身、时空碾碎、规则侵蚀、异族围攻、自毁本源————千奇百怪的作死手段尽数试遍。
但只要生命即將归零的那一刻,永恒特性便会自动激活。
根本不受它的控制。
这是源初的自我保护机制,一旦触发便会让它瞬间永恒不灭。
久而久之,永恒彻底摆烂,窝在静止星河发呆emo,对什么都提不起兴趣来。
在详细了解永恒的状態后,星网便知道自己已经有了提前收容的机会。
他告知永恒,自己能终结它的生命。
永恒只是嗤笑一声,压根未放在心上。
所有手段它都尝试了,最终发现尽数徒劳。
在它看来,星网不过是又一个心存妄想的生灵。 (10,0);
它没有爭辩,转头默然望向凝滯星河,继续陷在无尽的无聊倦怠中。
星网也没有贸然出手,只留下一道自由粒子分身,日復一日陪伴著孤寂的永恒。
这一陪,便是三年。
三年朝夕相伴,星河沉寂,永恒开始习惯星网存在,心中的倦怠中多了一丝好奇。
它见过无数覬覦自己权能的贪婪之辈,但星网似乎有点特殊。
终於,永恒主动开口:「真能杀我?」
星网粒子分身的回答是:「能杀,你別还手即可。」
这一刻,永恒给出了星网想要的回答:「来,需要我怎么配合?」
就此,二人达成默契。
永恒的权柄是主动特性,平时可以解除,但濒死状態会自动触发保护机制。
强行锁死自身血线,固化不灭状態。
任何外部攻击都无法打破这层不灭状態。
哪怕是各种规则系真伤、固伤、抹杀————在永恒与生俱来的顶级源初权能面前,也是下位制衡,根本不存在击穿的可能。
但星网却明白自己是例外。
因为他掌握了同样是十代源初权柄的:时光。
还拥有星脉这套规则联动体系,哪怕是一代基础命魂,也能通过星脉联动,嫁接撬动十代源初的顶级权柄。
当前玩家阵营中就有一个非常强力的真伤系命魂:血燃。
这是一个增幅类特性,却可以通过燃烧目標,真伤扣除目標的血线。
收容过程,永恒全程配合。
主动卸下永恒权能,催动本源自残,一点点压榨自身气血,任由身躯不断衰败,主动將自己推入濒死临界状態。
临近血线锁死的剎那,星网体內32个命魂联动爆发。
这一刻的血燃,裹挟著时光与其他31个命魂的联动权柄。
永恒锁死的血线,被这一击洞穿。
困住永恒满是岁月的不灭枷锁,就此崩解,化作命魂库里的一颗星辰。
至此,星网成功收容玩家阵营第二个十代源初:永恒。
击杀反馈也让星网完成突破,成为玩家阵营的第一位神境。
而永恒的特性效果也在这一刻揭晓。
只要开启,便能万法不破,可以恒定自身的一切。
恒定属性,那么属性將不受任何诅咒、侵蚀、虚弱等外部规则影响。 (10,0);
恒定血条,便能不死不灭。
恒定精神力,便能取之不尽。
恒定开启状態下,不消耗任何能量。
但有一个限制,恒定开启的时间受到命魂等级和自身属性影响。
永恒等级越高、自身属性越高,永恒特性维持的时间就越久。
登神后的星网,已经可以做到维持46小时的永恒状態,结束后进入10小时的身体过载修復阶段。
星网最强玩家的名头再无人能撼动。
它也是祁胜眼里的头号玩家。
除了星网带来的永恒,这32年来玩家阵营收容的命魂总数也已经突破23万。
海量源初特性在祁胜体內相融滋养,也让他自身的修为底蕴,持平了上古四神全盛时期的水准。
距离完全补全帝兆姿態虽尚有一段长路。
但他再也不必如早年那般处处蛰伏,行事再无束手束脚的窘迫。
而整个苍白大陆的势力版图,也在此期间迎来了翻天覆地的更迭。
曾经盘踞一方的霸主级势力,空守族、隙族、星流联盟、厉棒族尽数落幕退场,退出了苍白爭霸的舞台,转场其他地区。
残存下来的逆潮军团、魂归族、蓝灯族,皆是强弩之末,不復当年荣光。
其中蓝灯族的境遇最为悽惨。
族群原本放弃苍白大陆,向外迁徙逃亡,却又遭到外部势力「诈渠族」的围猎,只能被迫折返苍白,彻底沦为苍白大陆综合实力垫底的一方势力。
放眼整个苍白大地,能真正站上顶层角逐的势力其实仅剩两家:黑潮与玩家。
早年苍白大陆的两大霸主,逆潮军团与魂归族迎来衰退,从当年的激进战爭发展到现在已经走向陌路,完全跟不上玩家与黑潮的成长速度。
依託连年扩张打下的广袤疆土和资源地,玩家阵营也有底气主动征伐昔日只能远远观望却不敢招惹的传奇源初。
第一场全阵营参与的收容征伐,直指森罗林境曾让无数老玩家望之兴嘆的传奇源初:
大蘑菇。
这一战由星网率领。
二者同属神境层级战力,大蘑菇赖以立足的预知推演特性,刚好被星网手中「时光」命魂完美克制。
但凡大蘑菇试图推演未来,预判玩家行动,星网便能催动时光之力遮蔽未来脉络,截断对方所有前置预判,废掉它最核心的底牌。
底牌失效的大蘑菇唯独一身海量气血堪称无解,星网牵头统筹全阵营顶层战力合力围剿,全军轮番拉扯消耗,鏖战16天才一点点磨空对方气血,终於成功將其击杀收容。 (10,0);
此战最大的收获,便是大蘑菇本源所化的九代命魂「预知」,收容进入命魂库后售价一百亿祭力。
玩家镶嵌此命魂便能推演短期的未来走向,预判对手指令与走位,大幅拉高了顶尖战力的实战表现,也让所有军团指挥的战爭操盘能力有了质的飞跃。
唯一的短板只有一点,门槛过高,价格昂贵。
普通中层玩家根本无力负担。
收服大蘑菇之后,玩家阵营趁著热度很快启动第二场史诗级收容行动,目標是另一尊远古传奇源初:定义。
这场收容战爭惨烈程度远超森罗林境一役。
全服参战玩家数量突破百亿,无数玩家前赴后继奔赴战场,星网同样全程坐镇调度,战火横跨三座大域级地图,漂洋过海打了47天,最终却是无奈放弃。
定义的战力在1324级。
绝大多数玩家的输出根本无法击穿它的基础防御,好不容易集火將其血线压低,它只需一次转场,然后定义自己为这方场景的能量匯聚点,便能快速回满气血,先前所有消耗尽数作废。
即便星网催动时切,也只能短暂割裂它的自愈节奏,难以打出足以致命的高额爆发伤害。
当年爭论不休的观点,终於有了结论。
定义的实力,比预知大蘑菇更强。
时至今日,定义继续游离在不同疆域,是无人能够彻底镇压的传奇源初。
用论坛某位玩家的感慨就是:我爹当年的梦想就是收容定义,然后言出法隨,现在老头子都走了十多年了,结果到了我们这一代定义竟然还没被收容————其实留给我们的时间已经不多了,等一号、神王、搬砖这批老传奇全部老死,我们新生代將失去一大批顶级战力,收容定义的时间又得往后推了。
除了老一代的传奇源初外。
这些年玩家发掘,却还未收容的传奇源初新增了三尊。
排在首位的是十代源初:溯因。
这是一尊执掌因果逆溯干涉的概念级源初怪物。
星网的时光之力可以回溯时间、未来推演、时间切断。
而溯因可以直接跳过时间表象,直击因果底层。
它的基础特性极为逆天。
通过燃烧自身海量气血与精神力,穿透时间长河,逆行干涉目標的过往节点。
最粗暴的使用方式就是回溯过去,抹杀起源。
只要掌握目標诞生的精准坐標与起源信息,溯因便能穿梭至对方未成气候的过往,在直接將其抹杀,从因果鏈上彻底抹除对方现世存在的所有痕跡。 (10,0);
如果成功击杀,对方的后代也会被溯因影响。
就像当年命喉被命运规则反噬那般,被溯因的规则特性强制抹去。
击杀始祖,甚至可以毁灭一个族群的存在痕跡。
这还只是溯因最粗浅的运用方式。
真正恐怖的是它可以逆行因果线,篡改目標一生的认知、抉择、执念与记忆。
通过层层干涉过往的经歷,从根源重塑目標的思维。
哪怕是死敌,也能被它从因果深处扭转认知,让仇敌变为盟友。
缺点是想要干涉的因果线越长、越广,需要消耗的精神力和气血便越多。
溯因的战力在1349级,当前的玩家阵营还没有一战之力。
排在第二的传奇源初同样是十代,名叫:改序。
改序的特性与玩家阵营曾经尝试收容,最终无奈放弃的传奇源初「定义」较为相似,二者同属规则改写谱系,却有著天壤区別。
定义的改写,是外部施加的修改。
强行给战场、技能、环境套上一层定义外壳,改变外界运行逻辑,属於外部覆盖篡改。