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第三百三十章 《黑暗之魂》上线!(第二更)(2 / 2)

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这款新的游戏,就叫做《黑暗之魂》。

这款新的游戏,就叫做《黑暗之魂》。

放在前世,在主机玩家圈子里面,《黑暗之魂》那是无人不知无人不晓。

其诡秘的克苏鲁文化背景和极其高的上手难度吸引了一批又一批的硬核玩家,说是许多玩家克苏鲁的启蒙作也不过分。

《黑暗之魂》前后三代作品,几乎每推出新系列都会引发游戏界全世界规模的狂欢。

身为前世众多主机玩家中的一员,方正当然也没少传过火。

来到这个世界之后,方正第一个出于自身兴趣想要虚拟化的游戏,就是《黑暗之魂》。

而事实上也是这样,《黑暗之魂》游戏本身需要的声望值并不多,方正其实很早就已经把它虚拟化出来,放在了自己的仓库里。

之所以这么久还一直出于压箱底的状态,当然不是因为虚拟化之后的《黑暗之魂》并不适合游玩,问题在于它的上手难度。

手柄操作当然比身临其境要简单不知道多少个倍数。

就这样,《黑暗之魂》的几代作品还都身负着《劝退之魂》的美称。

在虚拟化之后方正曾体验过几次,然后果断决定先把这款游戏搁置下来暂不发售。

原因很简单,难度实在是太变态了!

无处不在的由完美智能组成的小怪,以及被赋予了绝对自由度,并没有任何强制动作的BOSS,一起组成了虚拟版黑魂的噩梦。

前世的黑魂还可以通过一遍又一遍的死亡来熟悉游戏世界,通过背板的方式一步步前进。

可虚拟版黑魂的小怪和BOSS完全是自由意志,根本就没有什么“板”给你背!

唯一的方式,就是在一次又一次的“死亡”之中汲取经验,不断熟练自己的战斗技巧。

从出生点一直打到第一个BOSS门前,方正足足花费了一个星期!

这还仅仅只是清小120怪!

简直就跟现实当中的特种兵训练营差不多。

这种游戏发售出去,注定只能吸引极少数一部分以自虐为爱好的硬核游戏玩家,而不可能和那些热度大作想比。

在第二世界的初创期,选择制作这种类型的游戏显然是不合时宜的。

在降低难度和延期发售之间,方正果断选择了后者。

上手难度是黑魂最大的乐趣之一,在死了无数次之后终于砍掉BOSS的脑袋,是硬核玩家成就感的最大来源。

如果为了人气就强制性把黑魂的难度降低,那还不如干脆去虚拟化另外的快餐游戏。

但现在,虚拟人物已经基本成了人们生活中的一部分,玩家们的体魄也在AR游戏的操练下逐渐强壮起来,就连日常生活中也偶尔能耍上两招,再也不是大众眼中的死宅。

差不多该是《黑暗之魂》重见天日的时候了。

又一次体验式自虐之后,方正拨通了一个号码:“叶峰,现在来我工作室,有事找你。”

方正在第二世界总部有两个专用场所,一个是办公室,另一个就是工作室。

工作室是他平时虚拟化游戏的地方,属于绝对机密,就连陈诗妍没有命令的情况下都不能进来。.

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