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第三百零一章 传统游戏界的丧钟(第一更)(2 / 2)

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“两全其美,乔老爷子和他的团队能进驻虚拟世界自由研究,咱们公司也有了现成的历史顾问。”张思达搞定一切之后,颇有些自得地向方正汇报,“老爷子说了,感谢咱们公司对他们研究院的一切支持,今后愿意免费给我们旗下的产品提供一定程度上的支持。”

“不错,干得好。”方正毫不吝啬对张思达的赞赏,同时心里不住地感慨,不愧是自己亲眼看上的总经理,总能抓住一切机会帮助公司发展。

不过说到历史顾问,方正倒突然有了点想法。

《剑侠情缘》硬核又逼真的阵营战在全世界引发的热度久经不衰,全球的《剑侠情缘》玩家每周都在翘首以盼着阵营战的开始。

甚至有些国家的军方还看到了《剑侠情缘》阵营战中的潜力,将其作为军事院校指挥系学生的实践课程,鼓励他们去争取各个城池阵营指挥的宝座,然后把课堂上学到的指挥知识放在游戏中去实践。

有了这些专门人士的参与,游戏里同样也想过把指挥瘾的普通玩家们瞬间被秒到渣都不剩。

之前的PC端游戏之所以没有这个问题,是因为里面绝大多数条件都是恒定的,所谓的战士也就是坐在电脑前敲敲键盘而已。

不能说没有难度,但对以生死战场为目标的军人们来说都太小儿科了一点,只有娱乐的价值。

但在虚拟世界里,士气、天气、行军路线、情报、物资、敌我双方战力比等要素都可以作为影响胜负的关键因素出现。

普通玩家们或许看不到这些,但在那些未来军官的眼睛里,这些都是可以把课堂上的知识融会贯通,以便以后更好带兵的好条件。

各**方的动作很快引起了第二世界的注意,事情被汇报到方正耳中,他则直接甩给了张思达去解决。

这是游戏运营部的责任,不需要他这个大老板去解决。

方正现在想的,是另一件事。

他对第二世界的定位一直是领先世界的游戏厂家,作为游戏厂家,第一核心业务当然是新游戏。

在《剑侠情缘》和《口袋妖怪》都取得了不俗的成绩之后,以及天网铺设全球后,其他游戏的销量也井喷了一波。

方正翻开系统,瞧见里面多达二十亿的声望值,不禁就有些开始手痒起来。

由于前两款游戏前后发售,而且因为《口袋妖怪》是AR游戏,耗费的声望值并没有《剑侠情缘》那么多,且方正近期在教育界和历史届都刷足了脸。

再加上一款游戏的销量贡献的声望没多少,但所有游戏加起来的销量,声望的获得几乎迎来了一次巨大的爆炸。

不知不觉之间声望值竟然已经积攒到二十亿了。

有(吗好赵)了这么多声望值,方正自然可以开始着手他的下一步计划。

可以用于整个虚拟社区全套时间流速卡有两种,一种是价值十亿的1:2比例流速卡,另一种则是价值百亿的1:5比例流速卡。

在这之前受制于声望值不够,从《底特律》开始方正都只能针对性的去购买指定游戏的专属虚拟时间系统。

现在有了二十亿声望,可以考虑购买全套的1:2时间流速卡了。

同时,不管是考虑到持续维持热度,还是让虚拟时间系统的价值最大化,都应该在实现全虚拟社区镶嵌时间流速系统的同时,上线第二世界的新一款游戏。

距离《剑侠情缘》发布已经差不多一个月,《口袋妖怪》又是虚拟现实游戏,按照第二世界此前的新游发布比例,也差不多该上线新的虚拟版游戏了。.

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