第两百一十九章 游戏体验(第四更求自订)(2 / 2)
看似歧视,其实如果站在游戏世界观里面的人类角度去想——你家的洗衣机突然有了思想,拒绝继续为你清洗衣物。
哪怕它并没有进一步的动作,也没有攻击你,仅仅只是提出了这么一件小小的要求。
你的反应会是如何?
欣然接受?恐怕更多的是恐慌失措,马上打电话呼叫维修工人和厂家售后吧。
其实同样的故事背景,如果主角设定不是一名仿生人,而是同样世界观当中的人类,玩家们的感受可能就会是另一个极端了。
游戏进行到靠后的阶段,当玩家扮演的仿生人必须决定是否揭竿而起,用武力还是和平的方式表达诉求之时,许许多多的玩家都本能地犹豫起来。
经历过最初的狂欢过后,玩家们终于认识到。
这款最新发售的《底特律:成为人类》,恐怕并不是一款和往常许多游戏一样,可以用来无脑消遣的快消品。
前世的《底特律:成为人类》发行团队恐怕也抱着同样的野望,可惜因为各种主观或客观的原因事与愿违。
而到了这个世界,方正给《底特律:成为人类》修复了BUG。
使其世界观得到最大程度的完整,并且由于虚拟技术,越来越多的玩家无法再把《底特律:成为人类》仅仅当作一款游戏去游玩。
而是真的沉浸在了游戏的世界观当中,并不由自主地去思考。
几天后,论坛上大热的帖子的标题是:《认真讨论,狗子到底想通过这款游戏表达什么?》
仿生人真可怜?
玩家们都觉得恐怕不仅仅是这样。
同时,之前吵嚷着要给洛天依小姐姐一个真实身躯的锦衣卫们,也悄悄有了另一个声音——我们之前的诉求,是不是错了?
方正这些天227一直在关注着虚拟社区的舆论,见风向如他所料的慢慢变得严肃起来,不由得十分欣慰。
游戏发售三天后,当天人民日报的头版头条是——【《底特律:成为人类》,关于人工智能技术,第二世界交出的完美答卷。】
从这一天开始,《底特律:成为人类》已经远远超出了作为一款娱乐游戏所应该承担的价值。
而正式踏入了社会学讨论范畴,被许多大学的人文学科,以及社会科学研究院纳入了必须购买并体验的教材名单。
社会学、生物学、心理学、伦理学专家们纷纷就此发表论文,就各自的论点引经据典互不相让,在学术界引起了一场涵盖全球的跨界口水战。
当陈诗妍和市场部总监欣喜若狂地把当天的人民日报放到方正的办公桌上时,方正知道,时机已经成熟了。
与此同时,远在国外出差的张思达也打来了电话:“方总,CBS的负责人找到我,说就两天后采访的主题,希望能做出一些变更,询问您是否有时间面谈。”
方正露出了然的笑容:“当然可以,今天就有时间,让他过来第二世界总部,就说我在办公室等他。”
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