第95节(2 / 2)
最大的争论是它是否要落地以及要带来多少收益上。
“……你为什么会实装啊?!”
虽然这个东西,一开始是威尔为了应付老板的“我的月收入要达标”而写出的付费系统中的一个道具。
但……
威尔本人是反对它实装的。
作为一个原旨主义的养成专家,威尔觉得让玩家体验由自己花费时间和思考带来的成长,比在“游戏外”付出金钱最后简单变强要重要得多。
大概就是……
当你真的付出了时间,获得的角色也会陪伴着你一起成长。这个过程可能会很长,但一开始打不过的关卡,在仔细研究,为她们配装之后,能轻松通过了……
不但自己会感觉到由衷地开心。
看着结算界面的她们,也会感觉到她们在回应你,在进步。
这才是“养成游戏”的魅力所在!
更何况……
虽然那本厕纸写的确实不咋好,随便读一读就会发现很多漏洞。
但,《退队之后被地下城女帝包养了》这本书……主线反倒是非常王道的“救赎”和“成长”的故事。
因为退队而受到了心伤的修,伴随着把地下城里面奇奇怪怪的魔物娘们改造成厉害的BOSS,和过去伤害过自己的人告别,逐渐治好自己的心病的故事。
所以,这些败犬对于原作来说很有用——拒绝她们不止是爽点,也象征着告别。
喜欢原作的人,想要体验的,绝对不会是扫码付钱装上强化石,能够一飞冲天,到哪都无敌吧。
——至少,威尔当时是这么认为的。
——同时,他也确实每次会议都在和其他策划吵架中落得下风。
最后给出的方案,是这个东西分为上中下三等级,通过装载石头进行强化,可以培养得到更强的能力。
威尔唯一争取来的,是获取方式——每个月购买通行证并且肝到满级才会送一个。
这样的话,即使是付钱也不会太加速养成的过程。
“……30%,你实装也就算了,为什么会是30%啊?!”
他去世之前,这玩意儿的数值还没定。
威尔害怕数据系统被这个东西带的膨胀太快,这样玩家的养成快感会被付钱快感直接超过,后面就产生依赖了。
他当时说的是——“经典10%就可以了!不需要太多了!”
然后……
他现在绝望地看着信上由S推测出来的数值——
“30%”——这是方案中最高的一组数值。
“唉。”
“到最后还是没能拦下来。”
“游戏上线之后一定会被骂的很惨吧。”
“但是老板会赚得很开心……”
威尔瘫坐在座位上,望着自己手上提着的刚换下来的裤子。
唔……
这条裤子的外观和冒险家常用的裤子好像哦。
等等……
等等等等……
不对。
自己职业病犯了!
还是前世的职业病犯了!
啪。裤子掉落在地上。
看见这玩意,下意识想到的是当时怎么实装到游戏里的。
可是……
最大的问题还是要回到一开始——
“这玩意为什么会出现在这里?!”
他又不是傻子。
看到这玩意,自然而然能够想到最简单的结论——
这个世界并不是他所想象的“神圣、纯洁、完美的原著”世界,而是“低贱、肮脏、破烂的改编”游戏世界……
嗯,听起来是非常简单又完美的答案。
但……
目前为止,剧情的走向和世界的设定,已经有很多处和游戏设定有所出入——这些地方都更接近于原作。
最重要的是!
最大的出入,恰恰在他这个“威尔少爷”身上!
考虑到原作里修一来要被退队,放在游戏开头给玩家体验未免太憋屈,但原创一个玩家角色,把游戏里的角色分配给这个原创角色,又会产生不少误会。
所以……
游戏里……
至少在底层设定里……
至少在编剧小妹的初稿里……
直接没有让“威尔少爷”组建“启明之星”,而是把他变成一个可能会在某次活动中被史莱姆砸死的谐星。