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说一些想说的话,以及设定设定(2 / 2)

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那是在十二年前的二二六年,由日本厂商充分准备、精心开发之后上市的游戏。

“YGGDRASIL”和当时的其他DMM相比,是“玩家自由度异常宽广”的游戏。

基本的职业种类,包括基本职业和高阶职业在内,轻松超过两千种。

每种职业的最等级只到十五级,因此如果想要达到综合等级极限的一百级,至少要练七种以上的职业。

不过只要达成条件,还是有可能“多方涉猎”,只要有心,也能以相当没有效率,每个职业都只有一级的方式练到一百级。

因此在这个游戏系统哩,只要不是特意为之,就不会出现一模一样的角色。

关于视觉表现,也可以利用另外贩售的编辑工具改变武器防具的外观、内部资料、自己的外表,以及拥有住处等详细设定。

等待玩家冒险的游戏世界,拥有广阔的舞台。

共有阿斯嘉特、亚尔夫海尔、

华纳海尔、尼达维勒、

米德嘉尔特、约吨海姆、

妮芙尔海姆、赫尔海姆、

穆斯贝尔海姆等九个世界。

(话说回来,一堆海姆……)

广大的世界、众多的职业,还有能够随意改变的外形。

这样的设计就像是在日本人的创作意欲中注入燃油般一发不可收拾,到了后来甚至出现人称造型风潮的现象。

因为受到如此疯狂的欢迎,所以日本只要提到DMM,大家直接联想到的就是这款“YGGDRASIL”。

───不过这已经是很久以前的事了。

接下来就要开始讲骨王的故事了。也就是飞鼠的故事。

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