最新网址:m.bayizww.la在穿越前的各类战争游戏中,战舰世界也算偏小众。
因为海战和陆战空战都不一样,玩枪战游戏爆头就被秒掉,空战受到一两次攻击就失去了战斗力。
但战舰即使受到不断地集火攻击也不会突然暴毙,哪怕必死也能挣扎很久,导致海战游戏节奏一般都偏慢,玩家受众不算多。
现实中就更是如此,第二舰队出发六天,除了几架飞机连对手的面都没见到。
一场可能持续几个小时的海战,赶路就得耗去半个月。
唐文不在乎多花点时间,但过了今天晚上12点,圣诞节增益就消失了。
这怎么能忍?
他想了半天,终于想出个卡bug的行为,试着在今日进入战斗,然后一直使劲拖,拖的越久越好。
在头顶的b52消失以后,卡尔号由俾斯麦操控,脱离编队开始了15个小时的狂飙之旅。
四重加成以后,每一个小时中卡尔号有30分钟处于67.4节,剩下半个小时41.6节,均速54.5节。
15个小时狂飙1500公里,不间断起飞寻找杜布雷号的位置。
在这样发疯般的赶路之下,卡尔号成功比俾斯麦号编队前出550公里,越过纳塔尔提前截击杜布雷号。
终于赶在晚上23点35分,唐文感受到了提示:
卡尔号驱逐舰内,站在一上一下因为高速不断晃动的地板上,差点站不稳的唐文终于大笑出声。
不对称战斗的增益恰好能够补齐增益技能的cd,几乎是无限使用。
如果是在游戏中,这大概率会被判定为开挂。
不过……对面都上导弹了,小开一点也无妨?
现在才刚刚进入杜布雷号的雷达范围,压根还没进入目视范围,估计至少在100公里左右。
……
杜布雷号。
贝特朗总算知道侍从为什么如此惊慌,看着雷达上快速接近的目标,他也是十分不确定。
屏幕上上,那个74公里外的光点在旋转雷达一圈后就肉眼可见的移动了一点距离,计算航速在64到70节左右,目标根据大小识别为5000吨以下驱护舰。
这可能吗?
贝特朗冷静下来,沉着分析:
“不,第二舰队离我们还差得远,应该不是驱逐舰,是水翼船或者别的什么地效飞行艇。”
能以六七十节航行的船只不是没有,水翼船就能达到这个速度,地效飞行艇还能更快,200节都不难。
也许只是一条巴硒的水翼船游艇呢?
侍从:“可是,它直朝着我们过来了。”
“无线电有回应吗?”
“还没有……回应了!”
实际上杜布雷号已经发出去了三四次询问,只是被晃得头晕眼花的唐文刚刚正在吐没空下达指令。
“这里是公海第二舰队卡尔·冯·勋伯格号,我们正在执行任务,请勿阻拦!”
雷达上的目标依然在以疯狂的高速前进着,半个小时后两条战舰就会相遇。